Spieler-anonyme Identität
Eine der vorstehendsten spielenden Organisationen des heutigen Tages ist die anonymen Spieler. Es zielt darauf ab zu helfen, Völker, wem unter dem spielenden Problem leiden.
Nicht überraschend, ist diese spielende Organisation ein Produkt der Problemspieler selbst. Sie waren zwei Leute, die mit Problem spielend betrübt wurden, wem versehentlich im Januar 1957 traf.
All hatten groß wegen des spielenden Problems gelitten. Dieser allgemeine Faktor hatte sie zusammen sogar geholt, und er hatte sie ständig sich sehen gelassen. Wegen ihrer Sitzungen und Widmung fanden sich sie, das Spielen zu stoppen.
In ihren Sitzungen haben sie ein sehr wichtiges Sache Â-, das von ihrer spielenden Neigung stoppen, sie müssen etwas von selbst nach innen ändern verwirklicht. Sie wußten, daß sie Anleitung, wichtiger der geistigen Art benötigten.
Sie auch haben eine andere wirkungsvolle Weise des Verhinderns entdeckt, daß zurück zu dem Spielen gehen, das, ihre Mission zur ganzen Welt fortzupflanzen ist, und auch anderen helfen. Es war eine kluge Bewegung.
Erinnern Sie sich den an Saying „Weg das Gespräch“? Wenn die Leute sie hören, über Problem zu predigen spielend, dann würden sie gefahren sein, um sich zu steuern, weil sie wissen, daß viele andere ihre Bewegungen aufpassen, und auf ihnen für Hoffnung zählen. Indem sie dies taten, haben sie mehr Verantwortlichkeiten ihren Schultern hinzugefügt. Sie wissen, daß, wenn sie zurück zu dem Spielen gehen, sie sich lassen nicht nur unten, aber andere hopefuls außerdem.
Selbstverständlich damit die Propaganda ist erfolgreich, benötigten sie die Massenmittel, die sie erhielten, bearbeitend für sie. Ihre Sitzungen wurden immer veröffentlicht und verkündet, damit mehr Leute erreicht werden können.
Was bildet Spieler anonyme Arbeit?
Zuerst in ihren Prioritäten ist die Anonymität. Sie halten Safe Identität ihre Mitglieder, damit Leute zu ihnen gehen möchten. Sie versuchen auch, Diskriminierung gegen die zu beseitigen, die unter dem Problem leiden, das indem sie angeben spielt, daß Problemspieler kranke Leute sind, die Behandlung benötigen. Sie versuchen zur Erhebung ihren Self-esteem, weil sie wissen, daß das Heilend dort beginnt. Es fährt von innen ab.
Jedoch heben sie auch hervor, daß nur die, die zulassen, daß sie Hilfe benötigen, vom spielenden Problem gespeichert werden können. Sie sagen, daß es ein wichtiger Schritt zum Heilend ist, das, welches die Person seine eigene Krankheit bestätigen sollte. Eine Person mit Problem spielend kann nicht geholfen werden, wenn er oder sie nicht denken, daß sie jede mögliche Hilfe benötigt.
Folgern, sollen spielende Organisationen so in der Tat sehr viel heute benötigt als die Zahl Problemspielern erhöhen Sie sich.