Erklären des spielenden Verhaltens
Das Spielen wird als Erfüllung einer orakelhaften Funktion angesehen.
Da ödipale Schuld nie völlig gesühnt werden kann jedoch stellte Otto Fenichel (1945) fest, daß zutreffende Spieler unvermeidlich ruiniert werden müssen.
Ihre endlose Suche nach Verzeihen kann nie verwirklicht werden. R. Greenson, zeichnend auf klinische Daten von fünf Patienten, in 1948 kennzeichnete Spieler, wie mündlich fixierend.
Er beobachtete daß Spielersuchvorgang „von der Dame Glück“ die vorteilhafte Behandlung, die sie nicht von ihren Eltern empfangen haben.
Greenson stellte fest, daß der Antrieb zum Glücksspiel nicht erfüllt werden kann, indem man phantasiert, aber muß auf fungiert werden; das heißt, muß der Spieler fortfahren zu spielen.
Robert Lindner, notierter Autor des Aufrührers ohne eine Ursache und die fünfzig minuziöse Stunde, eine wichtige psychoanalytische Studie 1953 dargestellt.
Nach Analyse eines einzelnen Patienten, theoretisierte Lindner, daß Spieler in einem unbefriedigenden Anklang an Schicksal verfangen werden, während sie mit solchen Fragen wie wringen: „ich töte meinen Vater, indem ich wünschte seinen Tod?“ (oder im Falle der Spieler mit lebendem männlichem Elternteil: „Sind meine Wünsche genug, Bestehen meines Vaters aufzuhören stark? “) und: „Leide ich oder zurückgekauft für meine versteckten sinnlichen Wünsche? “
Lindner schilderte das Dilemma des Spielers, wie unresolvable. Einerseits dient das Gewinnen, Schuld für ödipale Wünsche wieder zu beleben; einerseits ist das Verlieren fühlbarer Beweis der Bestrafung für jene Wünsche.
Frühe psychoanalytische Studien kulminierten in der Forschung von Edmund Bergler. Seine Untersuchungen waren die sorgfältig dokumentierte Arbeit, die durch einen Psychoanalytiker aufgenommen wurde und stellen ein wirkliches Kompendium der psychiatrischen Beobachtung dar.
Berglers theoretische Aussagen haben öffentlichkeit erreicht, und er bleibt eine der weit veranschlagenen Quellen auf dem Spielen.
1957 veröffentlichte Bergler die Psychologie des Spielens, die seine Dreißigjahr Karriere beschrieb, die gestörte Spieler behandelt. Seine Forschung basierte auf sechzig Spielern, die er persönlich behandelte und auf den kurzen Kontakten hatte er mit mehrereen hundert mehr.
Berglers Hauptabsicht war, daß zwingende Spieler die Neurotics sind, die durch einen lehrreichen Wunsch, sich zu bestrafen gefahren werden, indem sie gegen die Vernunft der Erwachsenberechtigung sich auflehnen.
Die Qual des Verlierens ist eroticized in einen chronischen Masochism, den der zwingende Spieler mit unkontrollierbarer Neigung craves und auch wird nicht imstande, sein oder Spielen zu steuern.
Bergler rang, daß solche Spieler in den Griffen einer Krankheit sind und übereingestimmte ärztliche Behandlung anstatt moralische Verurteilung sein sollten.
Wie andere Psychiater glaubte Bergler nicht, daß ökonomischer Gewinn ein feststellenfaktor in der Entscheidung war, zum zu spielen. Er glaubte, daß Spieler mündlich, unconsciously erregende Situationen fixiert werden in, welchem sie und dann der Selbst-pityingly besiegt werden, der ihre Lage auf einem grausamen Schicksal tadelt.